2025.06.27
動画配信サービスの構築や仕組みとは?おすすめのプラットフォームもご紹介!

「動画配信サービスを始めたいけれど、何から手をつければいいか分からない」
そんな悩みを抱えている人も多いのではないでしょうか。
本記事では、動画配信の仕組みや主な方式をわかりやすく解説します。
さらに、自社でサービスを構築する方法や、人気のプラットフォームも紹介します。
本記事を読むことで、目的に合った動画配信の始め方がわかり、安心して一歩を踏み出せるでしょう。
動画配信サービスの仕組みと方式
動画配信サービスは、今ではエンタメやビジネスの場で当たり前のように使われています。
とはいえ、どんな仕組みで動画が視聴者に届いているのか、詳しく理解している人は多くないかもしれません。
実際、動画配信にはいくつかの方式があり、それぞれ特徴があります。
あらかじめ仕組みを理解しておくことで、配信トラブルを避けることや、より効果的な利用ができるようになるでしょう。
本章では、動画がどのように届けられているのか、基本的な仕組みと配信方式についてわかりやすく解説します。
動画配信サービスの仕組み
動画配信とは、インターネットを通じて映像や音声を視聴者に届ける仕組みのことです。
まずは、完成した動画を配信用のプラットフォームにアップロードする必要があります。
ただし、そのままではファイルサイズが大きく、視聴には適していません。
そこで行われるのが、エンコードという処理です。
エンコードとは、動画を圧縮しながら再生しやすい形式に変換する作業のことです。
変換された動画はストレージサーバーに保存され、配信の準備が整います。
視聴時には、通信プロトコルを通じてデータが送信され、リアルタイムで再生される仕組みです。
さらに、「誰が」「いつ」「どの動画を」「どれくらい見たか」といったログ情報も記録され、視聴分析などに利用されます。
このように、動画配信は複数の技術が組み合わさることで成立しています。
方式①ライブ配信
ライブ配信は、撮影と同時に映像や音声をリアルタイムで視聴者に届ける配信方式です。
「インターネット生放送」や「ライブ中継」とも呼ばれ、臨場感ある配信ができるのが特徴です。
配信日時があらかじめ決まっているため、視聴者の参加意欲を高めやすいメリットがあります。
ライブ配信は、イベントやセミナー、株主総会など、タイムリーな情報発信に適しています。
さらに、チャット機能や質疑応答などを通じて、視聴者とリアルタイムで双方向のやりとりが可能です。
ただし、配信中にトラブルが起きた場合は迅速な対応が求められ、本番の進行管理や機材の準備には一定の経験と人手が必要です。
このようにライブ配信は、リアルタイム性とインタラクション性を重視したい場面で利用される代表的な配信方式です。
方式②オンデマンド配信
オンデマンド配信は、事前に収録した動画をサーバーにアップロードし、好きなタイミングで視聴できる配信方式です。
「オンデマンド(on demand)」の名の通り、視聴者が必要なときに自由に再生できます。
再生・一時停止・巻き戻し・早送りといった操作が可能で、学習や研修などに適しています。
また、配信前に内容を編集・調整できるため、質の高いコンテンツを配信できるのも特徴です。
さらに、一度作った動画を繰り返し使えるので、長期間にわたる利用が可能です。
運営側の負担が少なく、配信の安定性が高いため、導入しやすい方式でもあります。
ただし、リアルタイムでのやりとりができないため、視聴者との交流を重視する場には不向きです。
自由度の高い視聴環境を作り、継続的に利用したいコンテンツ配信に適しています。
方式③疑似ライブ配信
疑似ライブ配信は、あらかじめ収録・編集した動画を、決まった日時にライブのように配信する方法です。
「Simulive」や「録画配信」とも呼ばれ、ライブ配信とオンデマンド配信の利点を兼ね備えています。
本番中に撮影を行う必要がないため、出演者の負担を軽減でき、配信トラブルのリスクも抑えられます。
また、事前に内容をチェック・編集できることから、完成度の高い配信の実現が可能です。
さらに、チャット機能などを使えば、視聴者とリアルタイムでコミュニケーションを取ることも可能です。
同じ動画を繰り返し配信できるため、社内説明会やセミナーなどにも向いています。
配信当日は少人数での運用が可能なため、リソースに限りがある企業にも適しています。
準備に時間をかけつつ、ライブ感を演出したい場合にぴったりの配信方式です。
動画配信サービスの市場や課題について、下記の記事で解説しています。
動画配信サービスを構築する方法
動画配信サービスを自社で構築するには、大きく分けて2つの方法があります。
ひとつは、ゼロからシステムを開発する「スクラッチ開発」です。
もうひとつは、すでに用意されたシステムを導入する「パッケージ製品の利用」です。
どちらにもメリットとデメリットがあり、目的や予算に応じて適した方法を選びましょう。
本章では、それぞれの構築方法について、特長や注意点、費用感などを具体的に解説していきます。
動画配信の導入を検討する際の参考にしてください。
スクラッチ開発
スクラッチ開発とは、動画配信システムをゼロから設計・開発する方法です。
自社の要望に合わせてゼロベースで構築するため、機能や操作性の自由度が高いのが大きな特徴といえるでしょう。
既製品では実現できない独自機能や特殊な仕様にも柔軟に対応できるため、独自性の高いサービス展開が可能です。
一方で、スクラッチ開発には多くのコストと時間がかかるというデメリットがあります。
一般的に、開発費用は2,000万円程度が相場とされており、開発期間も数ヶ月から1年以上に及ぶことがあります。
さらに、開発後も社内での運用体制や保守の仕組みを整える必要があるでしょう。
開発の流れとしては、まず「要件定義」で必要な機能や目的を設定し、続いてシステム設計、開発、テストを経て本番運用に進みます。
このプロセスでは、開発会社との密な連携が欠かせません。
スクラッチ開発は、十分な予算があり、パッケージ製品では対応できない課題がある企業に適しています。
例えば、高度なカスタマイズが求められる業務や、高セキュリティ環境下での利用などが該当します
ただし、開発費やリソースに大きな負担がかかるため、導入には慎重な判断が必要です。
パッケージ製品
パッケージ製品とは、すでに開発済みの動画配信システムを導入して利用する方法です。
基本的な配信機能が揃っており、特別な開発スキルがなくてもすぐに利用を開始できます。
費用の目安としては、クラウド型なら月額10万〜20万円程度、オンプレミス型では初期費用300万〜1,000万円程が一般的です。
導入ハードルが低く、社内リソースを抑えながら構築できるのが大きな利点です。
一方で、カスタマイズ性には限界があり、独自仕様や細かな要望には対応できないこともあります。
あらかじめ汎用的に設計されているため、特殊な業務フローには適さないケースもある点には注意が必要です。
導入の流れは、まず自社に必要な機能や目的をはっきりさせる「要件定義」から始まります。
その後、製品の選定・契約を行い、初期設定やコンテンツのアップロードを経て運用を開始します。
システム自体は完成されているため、短期間でサービスを立ち上げられるのも魅力のひとつです。
パッケージ製品は、スピーディーな導入を求める企業や、コストと負担を抑えて導入したい企業に適しています。
近年では、社員研修や商品説明、セミナー配信など、幅広い用途に対応した製品が多く登場しており、選択肢も豊富です。
「自社で一から作るのは難しい」と感じる企業にとって、現実的かつ効果的な選択肢といえるでしょう。
動画配信システムの構築についてさらに詳しく知りたい方は、下記の記事もおすすめです。
迷ったらこちら!おすすめのプラットフォームをご紹介!
動画配信プラットフォームを選ぶ際、「種類が多すぎてどれがいいのか分からない」と悩む人も多いでしょう。
配信の安定性や操作性、視聴データの利用可否など、選定基準は目的によって異なります。
そこで本章では、企業研修やセミナー配信など、多様な用途に対応できる映像配信システム「ULIZA」と「PLAY VIDEO STORES」をご紹介します。
導入しやすく、かつ安定した配信が可能な点で高く評価されているULIZAとPLAY VIDEO STORESの特徴や利用シーンについて詳しく見ていきましょう。
おすすめ①「ULIZA」の特徴
ULIZAは、動画配信に必要な機能をすべて備えた、法人向けのオールインワンプラットフォームです。
大規模なライブ配信からオンデマンド配信、有料コンテンツの販売まで対応できる柔軟な構成が魅力で、多様な業種・業態に導入されています。
最大の特徴は、配信の安定性と高いセキュリティ性にあります。
CDN(コンテンツ配信ネットワーク)を利用し、視聴者が多い場合でもスムーズな映像配信が可能です。
さらに、アクセス制御やワンタイムURL発行、暗号化ストリーミングなど、不正視聴を防ぐためのセキュリティ機能も充実しています。
UI設計も直感的でわかりやすく、動画管理や配信設定を非エンジニアでも簡単に扱えるのも大きな強みです。
また、企業のブランドに合わせたプレイヤーデザインのカスタマイズも可能で、ブランドイメージを損なうことなく利用できます。
「ULIZA」がおすすめな理由
ULIZAが多くの企業に選ばれている最大の理由は、「高い拡張性」と「運用のしやすさ」の両立にあります。
動画プレイヤーのデザイン変更や視聴対象を絞った限定配信など、細かな要望に応じたカスタマイズが可能で、自社の業務やブランドに合わせた柔軟な運用が実現します。
また、PCやスマートフォン、タブレットなど複数のデバイスに対応しているため、視聴者の環境を選びません。
マーケティング目的であれば、視聴者の行動ログや離脱ポイントの分析が可能なアナリティクス機能を利用することで、データに基づいた改善施策が立てやすくなります。
加えて、導入前後のサポート体制が整っている点も安心ポイントのひとつです。
初めて動画配信システムを導入する企業でも、専任チームによる手厚い支援が受けられるため、スムーズに運用を開始できます。
こうした多面的な強みから、ULIZAは多様な業種にフィットする万能型のプラットフォームといえるでしょう。
「ULIZA」の活用シーン
ULIZAは、企業の情報発信や社員研修、教育機関での授業配信、さらにはライブイベントやマーケティングなど、非常に幅広い用途で利用されています。
例えば、企業研修においては、部署や職位ごとにカリキュラムを分け、受講者の進捗管理や理解度をデータで可視化することが可能です。
教育機関では、オンライン授業の配信およびアーカイブを通じて、生徒が自分のペースで何度でも学習できる環境を整えられます。
マーケティング分野では、商品紹介やセミナー動画を公開し、視聴データを基にターゲット層のニーズを把握しやすくなるでしょう。
また、リアルタイム性が求められるライブイベントでも、高品質かつ安定した配信が可能で、多くの企業や団体に選ばれています。
このようにULIZAは、業種・目的を問わず利用できる柔軟性と実績があり、導入後も継続的に効果を発揮する配信ツールとして高く評価されています。
おすすめ②「PLAY VIDEO STORES」の特徴
「PLAY VIDEO STORES」は、自社専用の動画配信サイトを誰でも簡単に構築できるプラットフォームです。
月額課金、単品販売、レンタル販売など複数の課金方式に対応しており、幅広いビジネスモデルにフィットします。
動画をアップロードするだけで配信サイトを立ち上げることができ、直感的に操作が可能です。
また、サイトデザインの自由度が高く、自社ブランドに合わせた構築が可能な点も大きな魅力です。
視聴データや売上状況をリアルタイムで確認できるアナリティクス機能も搭載しており、運用改善やマーケティング施策にも役立ちます。
加えて、クレジットカードやPayPayなど多様な決済手段にも対応しており、ユーザーにとっても使いやすい環境が整っています。
「PLAY VIDEO STORES」がおすすめな理由
「PLAY VIDEO STORES」は、サブスクリプション型の動画販売に特化しており、安定的な収益化を目指す事業者にとって心強い選択肢です。
月額制、レンタル、単品販売といった複数の収益モデルに対応しているため、ユーザーのニーズや利用スタイルに柔軟に対応できます。
さらに、ライブ配信とオンデマンド配信の両方に対応しており、イベント配信、教育コンテンツ、フィットネス動画など、幅広い分野での利用が可能です。
また、視聴履歴や傾向を可視化できるアナリティクス機能により、マーケティング戦略にもつながります。
PLAY VIDEO STORESは、初心者でも使いやすい設計がされておりサポート体制も整っているため、安心して動画販売をスタートできます。
「PLAY VIDEO STORES」の実績例
「PLAY VIDEO STORES」は、すでに多くの業種で導入されており、信頼性と実績を兼ね備えた動画配信プラットフォームです。
例えば「なんかいオンデマンド」では、地域密着型コンテンツのライブ配信とオンデマンド配信をしており、地元の文化やイベントを広く発信しています。
「リハミルStation」では、理学療法士や作業療法士を対象にした教育用動画を配信し、一部を無料公開する戦略により新規ユーザーを獲得、有料コンテンツによる収益化も実現しています。
「torcia(トルチャ)」では、フィットネスクラブ「ティップネス」がヨガやピラティスなどのレッスン動画を定額制で配信しており、ライブ配信によるインタラクティブな指導や季節ごとの特別企画が、継続率向上に効果をもたらしています。
このように、「PLAY VIDEO STORES」は、業界や目的を問わず、柔軟に対応できる実用性の高いプラットフォームです。
まとめ
動画配信サービスを構築するうえで重要なのは、目的に合った配信方式とプラットフォームを選ぶことです。
「ULIZA」や「PLAY VIDEO STORES」など実績のあるサービスを利用すれば、安定した運用と収益化が期待できます。
仕組みや構築方法を理解しておくことで、配信トラブルの回避や、より効果的な利用が可能になるでしょう。
目的・予算・運用体制を整理したうえで、ぴったりな配信方法を選びましょう。
同様の記事「映像配信プラットフォーム」については、下記の記事をご覧ください。

この記事の監修者: 動画総合研究所 編集部
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